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编者注:现在我们花了更多时间研究这款游戏,我们发布了《幽灵行动:断点》评论进展。请查看该评论以了解更多深入的想法,并在未来几天内查看我们的完整评论。
在《幽灵行动:断点》中花了六个小时——我把时间分配在故事战役和大量的支线内容上——游戏内的统计屏幕显示我的故事完成了 0%。我不确定这是个小故障(这很有可能)还是育碧最新的开放世界射击游戏真的太庞大了。无论如何,我将在未来几天内发布一篇正在进行的评论,但在此之前,我想分享一下我对这部续集的初步印象。
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正在播放:《幽灵行动:断点》为身份而挣扎
与 2017 年的《幽灵行动荒野》一样,《断点》的故事发生在一架直升机上。一艘船在虚构的奥罗亚岛附近遭到袭击,因此幽灵被派去调查。在使用非常有限的工具集创建自定义角色后,你所在的直升机舰队遭到一群微型无人机的袭击,每一架都像一团火球和皱巴巴的金属一样冲向这个多样化的岛屿。其余的幽灵要么死了,要么四散而去,你必须找出到底发生了什么,为什么这一切都是乔·博恩瑟的错。请注意,到目前为止,这位《惩罚者》和《行尸走肉》的明星只出现了几秒钟。我相信随着故事的进展,他的角色会更加突出,但到目前为止,故事情节并没有真正超越最初的设置。
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Breakpoint 的主题是被困在敌后,人数和火力都处于劣势。当你在坠毁的直升机之间穿行,希望找到幸存者时,一开始的感觉确实如此。敌方巡逻队正在搜查该地区,所以我不得不偷偷溜过一些,同时杀死其他人。就像在 Wildlands 中一样,Breakpoint 的枪支以令人颤抖的冲击力刺穿敌人的肉体,让你可以在一瞬间消灭四五个敌人。这次有战利品,我稍后会讲到,但无论你的枪的等级或敌人的等级如何,爆头仍然是爆头,一次爆炸就能击倒除了装甲最厚重的步兵之外的所有人。这使得清除敌人群体本身就是一种满足感,成功地捕捉到了成为一名能够在眨眼间夺取生命的精英士兵的感觉。
到目前为止,唯一拖累战斗的是敌人并不特别聪明。《断点》的总体流程类似于 Wildlands(甚至刺客信条奥德赛和许多孤岛惊魂游戏),当你遇到敌人的院落时,会派出无人机标记目标并了解地形,然后以你认为合适的方式接近。鼓励隐身,但如果出了问题或者你只是选择全面攻击,人工智能的行为不利于愉快的战斗。很容易找到一个门口扎营,直到尸体开始堆积,人工智能倾向于在不同的掩体之间奔跑而不会真正与你交战。也许一旦敌对的狼开始出现并且杀手无人机加入战斗,这种情况就会改变,但现在普通敌人太愚蠢了,无法进行一场激烈的战斗。
从远处击杀敌人并利用隐身技能绕过他们,这种感觉更加爽快;有时,它几乎让人想起《合金装备 5:幻痛》。这是很高的评价,而《断点》尚未达到如此高的高度(因为 AI 存在缺陷、移动受限,以及缺乏有趣的小工具),但它提供了类似的沙盒式隐身风格。能够通过俯卧并用泥土和树叶覆盖自己来隐藏在众目睽睽之下,这种感觉非常出色,令人惊讶的是,从《合金装备 4》到现在,很少有游戏实现类似的机制。
还有一些单薄的生存系统,但我甚至不愿意将它们归类为“生存”。你可以喝水来补充因过度劳累而消耗的体力,你还必须花时间包扎伤口,但这就是它所能做到的。战利品系统同样不成熟,装备分数更像是一个进度条,而不是任何有意义的东西。每件盔甲都有一个等级,但你能承受的伤害量并没有明显的区别。武器的计量表会上升或下降,但这些计量表似乎在不同的枪支之间有所不同,而不是在不同的等级之间有所不同。随着我获得更高质量的战利品,这种情况可能会改变,但到目前为止,拥有某些枪支的唯一优势是特定属性(如重新装填时间或后坐力减少)微不足道的 2% 增加。考虑到《全境封锁 2》已经存在,在育碧的另一款开放世界射击游戏中添加简化的战利品系统是一个奇怪的决定。玩了六个小时后,《断点》感觉就像是其他育碧游戏的大杂烩,迄今为止一直在努力确立自己的特色。
希望随着我对游戏的深入了解,这种情况会有所改变。我还需要看看它如何与四人小队一起玩,还有 PvP 幽灵战争模式可供试用。您可以在接下来的几天内期待正在进行的评论。